8 малоизвестных фактов о ваших любимых играх

Многие из ваших любимых семейных игр, такие как «Лотки и лестницы» и «Операция», существуют уже десятилетия или даже столетия. Хотя они стали хитом семейных игровых вечеров, большинство изначально разрабатывалось как нечто совершенно отличное от того, чем они являются сегодня. Вот некоторые интересные мелочи, которые вы, возможно, не знаете о некоторых из самых известных настольных игр.

Деревянная версия оригинальной игры Snakes and Ladders, которая позже стала Chutes and Ladders. (Фото: Waithaya Stock / Shutterstock)

Лотки и Лестницы . Это может показаться глупой детской игрой, но у Chutes and Ladders есть древние индуистские корни. Игра происходит от индийской игры под названием Jña¯na Chaupa¯r, в которой игроки пытались приземлиться на добродетели, чтобы подняться по лестнице к богу Вишну, избегая пороков, которые могли бы сдвинуть их в живот змеи. Около 1892 года Jña¯na Chaupa¯r была продана в Европе как змеи и лестницы. Когда он появился на американском рынке, он превратился в Chutes and Ladders.

Оригинальная игра в клетку жизни включала в себя клетки для безделья, азартных игр и, что хуже всего, политики. (Фото: Wikimedia Commons)

Игра Жизни . Первоначально названная «Клетчатая игра жизни», эта настольная игра была первой и фактически единственной настольной игрой, изобретенной Милтоном Брэдли. Брэдли создал игру в 1860 году как «моральную» игру для обучения детей преимуществам добродетельной жизни. Игроки пытались приземлиться на такие поля, как Честность и Храбрость, которые приведут их к Счастливой Старости, в то время как такие поля, как Преступление и Позор, отбросили их назад. Оригинальная игра также включала в себя площадь самоубийства. Да, и хотя приземление на площади Политики могло принести игроку пять очков, оно также отодвинуло их от Счастливой старости и увеличило вероятность того, что игрок попадет в Преступление и будет отправлен в тюрьму.

Заморозка мозгов была добавлена ​​в игру «Операция» в 2004 году, когда Милтон Брэдли позволил фанатам выбрать новейшую болезнь. (Фото: Тинси / Шаттерсток)

Операция Всеми любимая игра, включающая невероятную хирургию и легкое поражение электрическим током, началась в колледже. В 1962 году Джон Спинелло был студентом второго курса по промышленному дизайну в университете штата Иллинойс, когда ему было поручено создать игрушку или игру. Он сделал то, что он назвал «волшебной коробкой», коробкой 10 на 10 дюймов, которая была подключена к 12-вольтовой батарее фонаря и звонку. Когда игроки касались боковых сторон бокса, они теряли равновесие.

Крестный отец Спинелло работал в компании по производству игрушек, и он убедил молодого студента колледжа показать свой прототип президенту компании Марвину Глассу. «Марвину Глассу это понравилось», - сказал Спинелло в интервью Chicago Tribune. «Он дал мне чек на 500 долларов и пообещал мне работу, которую я так и не получил».

В конце концов, эти 500 долларов были единственной компенсацией, которую Спинелло когда-либо получал за изобретение игры, которая с тех пор принесла миллионы. Но ему все равно. «Эта игра принесла столько радости, - сказал он Tribune. «У меня было так много людей, благодарю меня за это. Это моя награда».

Самая ранняя версия «Монополии» была критикой помещиков с целью показать, как рента сделала владельцев собственности богатыми, в то же время оставляя арендаторов бедными. (Фото: Камира / Шаттерсток)

Монополия. Игра «Монополия» была первоначально разработана очень ранней защитницей социальной справедливости Элизабет Мэги, которая хотела объяснить, как помещики использовали своих арендаторов. Как ни странно, то, что когда-то было критикой капитализма, стало самой знаменитой игрой.

Но игра в Монополию также спасает. Во время Второй мировой войны нацистская армия разрешила британскому правительству посылать игры, среди прочего, солдатам военнопленных. При содействии издателя игры британцы спрятали реальные деньги в стопку денег «Монополии», а также компасы, металлические файлы и сложенную шелковую карту (потому что шелк не распадался бы, как бумага). Британские солдаты смогли использовать эти материалы, чтобы бежать из лагеря для военнопленных.

Текущий мировой рекорд по «скоростному кубингу» (решение головоломки в соревновании по времени) составляет 5, 25 секунды. (Фото: ChristianChan / Shutterstock)

Кубик Рубика . С момента своего изобретения в 1974 году кубик Рубика поставил в тупик более 350 миллионов человек по всему миру своими загадочными цветными квадратами. Но куб был первоначально разработан профессором архитектуры как трехмерная модель геометрического принципа. Тогда приятно знать, что создателю игры, Эрну Рубику, потребовался целый месяц, чтобы разгадать головоломку, как только он повернул куб и понял, что не знает, как привести кубы в порядок.

Candy Land была создана, чтобы отвлечь молодых пациентов от полиомиелита от их болезни. (Фото: digitalreflections / Shutterstock)

Candy Land. Многие взрослые с любовью вспоминают Candy Land как первую настольную игру, в которую они когда-либо играли в детстве. Не требуя навыков чтения или сложных чисел, игра идеально подходит для маленьких детей, которые учатся считать. И на фоне, который включает в себя яркие квадраты, а также Candy Cane Forest, большинство детей более чем счастливы практиковать свои 1-2-3, в то время как они берут глазной леденец. И в этом весь смысл.

Candy Lane была изобретена школьной учительницей на пенсии Элеонорой Эббот, когда она находилась в больнице, восстанавливаясь после полиомиелита. Она создала игру как отвлечение для детей в больнице, которые также выздоравливали от болезни. Эбботт хотел помочь детям отвлечься от болезни с помощью игры, в которой было мало мыслей и много забавных образов. Она продала игру Милтону Брэдли в 1949 году.

Первоначально проданный как забавный набор для лица, Мистер Картофельная Голова не поставлялся с картофелем в 1950-х. (Фото: Джули Клоппер / Шаттерсток)

Мистер Картофельная Голова . Когда эта классическая игра была изобретена в 1952 году, дети получили коробку с ногами, руками, глазами, усами и трубкой из кукурузного початка, но без картошки. Это не происходило до тех пор, пока недавно созданные правила безопасности игрушек, выпущенные в 1960-х годах, не означали, что игрушечные детали уже не могут быть острыми - и, следовательно, они больше не могут пробивать настоящие овощи. Производитель игрушек Hasbro решил эту проблему, включив пластиковую картошку в каждую коробку.

Турниры по катану проводятся по всему миру, и самым престижным из них являются два двухлетних чемпионата, которые сменяют друг друга годами: чемпионат мира и чемпионат Европы. (Фото: Матей Баня / Викимедиа)

Поселенцы Катана : Поселенцы Катана были названы «монополией нашего времени» из-за их огромной и внезапной популярности во всем мире. Созданные зубным техником Клаусом Тойбером в 1995 году, первые 5000 копий «Поселенцев Катана» были распроданы так быстро, что у Тьюбера даже не было копии первого издания. С момента выпуска Catan был переведен на 30 языков, выпускается более чем в 80 официальных изданиях и вариантах и ​​продается почти миллион копий в год.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ